スマブラSPにおける自分なりの楽しみ方とモチベーションの保ち方
こんにちは。いちじょーです。
メインキャラは決まったものの、飽き性なのでもう1~2体使いたいなと思いながらも他キャラになにかしらの不満を感じて詰んでいます。
妥協できるキャラがセフィロスとロイだけなので頑張ろうと思ってます。
悩み続けて気付けばもうじきプレイ時間3000時間なので終わりかもしれない。
アクセス解析によると今でもこの弱小ブログに辿り着いている方々がいるの面白い。ファンか?
今回のテーマは
前回(スマブラSPのモチベ低下の原因を書いてみる)
と近しいものとなってます。
たぶん前回と同じ方の悩みでして、自分なりの整理の仕方などを伝えようとしたのですが相変わらず説明が下手で文字数がイカレちゃうのでブログに頼ります。
スマブラSPにおいて何を一番としているかランクをつけることが大事だと思いました。
勝ちたい、ゲームシステムや登場キャラが好きなど色々あると思います。
自分の場合は
『知り合いと遊ぶのが楽しい』
が一番でした。その次に
『彼らに勝ちたい、負けたくない』
でした。それ以下はないに等しいです。
スマブラSPを始めてから現在まで、発売以前からいる知り合いや新しくできた知り合いなど色々と遊ぶ機会ができました。
一番にしていたものは今でも大事にできていて、遊ぶ場所や知り合いが存在し続けていてありがたいと思ってます。
問題は二番目に位置付けた
『彼らに勝ちたい、負けたくない』
ですね。
今回書くことになった相談内容と近いと思います。
簡単に答えを出せる気がします。
勝ちてーならやれ 負けていいならやめろ
“勝ちてーのにやめる” そんな選択肢はねぇ!!
某作品の台詞ですね。その通りだと思います。
前回の記事にも書きましたが、自分と彼らとの実力差は大きく勝率1~2割ぐらいでした。
特定の人物に勝ちたいという参考になるかわからない目標ですが、なにをしてきたかを書こうと思います。
自分の場合オンしかやらず、未VIP帯は1先かつルールがまったく安定しない、相手回線によるラグのストレスが嫌すぎてまったく潜りませんでした。
初心者は数をこなすことが一番大事だと言われてましたが、マジでそう思います。実践でしか学べない部分がありますし。
わかっていながらオンに潜らずなにをしていたかは主に動画とトレモの2つでした。
オンにストレスが溜まるならオフに行けという話も出てきそうですね。隣駅で対戦会は行われていますが、オンすらやっていないのとお金がないのとコロナがダメ。
詳細に書きたいので直近で対策したのを例にあげます。こちらVIP入っただけジョーカー、相手メイト1400台ファルコ。
某所での恩恵を受け報告をさせてもらったアレです。
今では5割~6割ぐらいにまで伸びて、「上手くなってるから俺も上手くなりてぇ~」と言ってもらえて嬉しかったです。
レベルが低いと思われるかもしれませんが、自分としては楽しさと勝ちたいの共存ができてて楽しいです。
動画はリプレイ機能を用いた知り合いとのフレ戦。相手キャラの対策動画。自キャラと相手キャラの対戦動画をyoutubeでオンオフや実力問わずあるものは観る。
1.相手の手癖や立ち回り。相手キャラの強い行動を理解すること。自分の手癖確認。
2.キャラ対策メモやキャラ相性、動画を観ることで理解を深めて、どこを詰めていくかの整理。
3.リプレイやキャラ対策などで気になった部分を中心に崖、着地狩り、復帰、復帰阻止、拒否に注目してました。
動画で学んだこと。
1.相手はブラスターガン待ちからの展開が多いので距離の詰め方や詰めたあとの行動の整理
↳ブラスター単体のダメージは低いので多少当たっても気にしない。反逆ガードやエイハで脳死ブラスターにリスクづけ。ある程度詰めたあと空前で差し込んでくるので空Nや横強を置いたり、空前をガードしたときに上強を入れ込んでくるのでガード張り続けて掴みでの反確や前後回避での読み合い拒否。
2.崖離し横Bで不利状況からリターンを狙ってきたり、困ったときの回避あがりの癖
↳普段崖でやっている空Nを振ることで崖の確認を減らす行動に対して横Bあがりが刺さるので控える。崖から少し離れて横Bあがりをガードして反確を取ってリスクづけ。回避あがりのモーションがキモイのでその場と間違えない。
3.ファルコの復帰は弱いが復帰阻止は強いので復帰ルートの確認と阻止にいくかの判断
↳復帰ルートが直線なので阻止の意識は持ちたいが、相手の横Bにメテオ判定がついているので外したときに逆に阻止展開にされるリスクを考える。ジャンプ横Bで崖を掴む行動が多いので、ジャンプを見逃さず持続の多い飛び出し空前で狩る。こちらのワイヤー復帰には空N、アルセーヌ復帰には空下が刺さりやすいので復帰ルートの工夫。
4.相手の技に対するベク変やずらし
↳調べるまでガチでわかりませんでした。上強は外、横Bと上投げは内。空Nは下にずらすと抜けやすいらしいが遅すぎて抜けられない。
トレモ機能を活かしたこと。
1.コンボ確認
↳0%のファルコに下投げ空前DAは確定するが、空Nからの投げコンはDAが繋がらない。空前一段から直で上スマで撃墜できる。
2.復帰の確認
↳CPUなので横Bで崖捕まりはしないものの、横Bを狩ったあとの復帰阻止の練習にはなるので色々試す。相手の技での飛ばされ方や復帰手段の確認。
3.ベク変などの意識づけ
↳当たりたくない技に当たったときの判断。
4.相手キャラを触る
↳ファルコは過去に捨てたキャラなので多少理解していますが、触ると触らないでは違いは明確だと思います。
5.永遠とCPUファルコと遊び続ける
↳動画やアニメなどを観ながら無意識で操作できるようになる。
特定の人物やキャラに対してはたぶんこのぐらいですが、共通することなら他にも色々やってます。
知り合いに勝つではなく、魔境いきたいとかスマメイトいくつ行きたいとかでは自分の方法は良くない気がしますが、これもひとつの楽しみ方なのかなと思います。
対戦ゲームにおいて勝つというのは明確な楽しみ方だと思いますが、それを求めすぎて自分はスプラトゥーン2で疲れたので…
当時スマブラSPやスプラトゥーン2で主に遊んでいましたが、ゲーム自体に飽きやモチベ低下が起こりすぎて答えが出るまでは売却まで考えてました。
求めている解答になっている自信はないですが、自分がなぜスマブラSPをやっているのか。スマブラSPのなにが楽しいのか、楽しいことのランクづけをして整理することは大事だと思います。
本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。
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