全キャラVIPに入れるにあたって、自分のキャラや優先ルールなど
前回の記事で全キャラVIPに関しての感想を述べましたが、この記事では
自分のキャラや設定したルール
について話していこうと思います。
※この先、
キャラクターなどに対する批判的な要素が含まれます。
ご了承ください。
【優先ルールについて】
まず結論から言いますと
自キャラによってルールの変更はほとんどしません
。基本的には
3
スト
7
分を貫き、アイテムや切り札はなし。
例外として
ステージのみは変更
してます。キャラによっては終点が強いキャラ、戦場が強いキャラもいますので
。
理由ですが、
勝率を安定させるため
です。体力性が強いキャラ、
2
ストで破壊するといつ戦法もありますが、勝率が安定しませんし何より
それで勝っても何も面白くないです
。
1
ストルールで復帰ミスで負けたら台パン不可避です。
3
ストあれば相手の動きに対応できたり、破壊されて負けることも減ります。その位ルールは一定に決めたほうがいいです。
たまに2スト設定の人とあたるとやめたくなります。
【ステージについて】
優先ルールの中で唯一変更すると言っていたステージの一覧表がこちらになります
見ての通り、迷ったら
とりあえず小戦場でいい、
と思っております。
ぶっちゃけ設定してても相手のルールで終点に選ばれる確率高いし、そもそもどのステージに設定してたのか記憶が曖昧だし。
終点は飛び道具キャラや近接やリターンが強いキャラ、戦場はパナしガーキャン上Bのリスクが減るキャラや、着地を台によるカバーで補えるキャラが該当します。
飛び道具=終点
というイメージが付きますが、小戦場の台下から台を屋根にして上からの飛び込みを防ぎながら飛び道具を撒くだけでもまあまあ強いです。
ちなみに台経由コンボとかはできるわけがないので考慮していません。
【勝ちやすいキャラについて】
ここからはキャラについての記述です。
早速ですが
VIP
に入りやすかったキャラ
をまとめてみました。主観、偏見たっぷりなのでご了承ください。
【基準】
バースト力
どれだけ簡単に撃墜できるか、相手にリードされても取り返しやすいかどうかということです。
このゲームはどれだけダメージを食らっても画面外にいかなければ負けません。
逆にいえば、相手を撃墜するのに戸惑えば戸惑うほど負ける確率は高まります。
優秀な撃墜技があるキャラほどランクが高くなります。特に、ガーキャンから撃墜ができたり、ガードされても反撃なし、投げ撃墜やガー不タイプの撃墜技を持ってるキャラは必然的にランクが高くなります。早期撃墜を狙える
復帰阻止で強い技を持っていればなおさら加点が入ります。
また、オンラインの環境が味方してくれて当てやすい技などを持ってるキャラも該当します
火力
どれだけダメージを与えても撃墜できなきゃ無意味と言いましが、その撃墜に必須なのがやはりダメージ。重量級のように一発の火力が高いキャラ、お手軽なコンボで稼げるキャラは必然的にランクが上がりますし、高難易度のコンボを要求されるキャラはランクが下がります。
また、
コンボの始動技の当てやすさ
なども当然考慮してます。
復帰、体重、撃墜拒否
いわゆる防御面ですね。復帰に関しては距離よりも、咎めにくさを重視しています。撃墜拒否に関しては落下の速さや機動力が関係してます。
ただ、遅延があるオンラインでは正直拒否には限界があるので
復帰の安定さや体重の方が重宝されると思い
ます。
操作のしやすさ
いや練習しろよと突っ込まれそうですが、それくらい大切な項目。
そもそも自分のメインキャラでもないのに練習する気になれない
落下の速さやジャンプの高さが自分の感覚にどれだけ合うか、って感じですね。これに関しては結構人が分かれると思っています。
そして特に大切なのが復帰の操作が複雑なキャラ。
本当にワンミスで死ぬので注意。
同じ角度、距離で復帰できるならまだしも、前後をミスする、上Bの後にジャンプするなどの操作を要求されるキャラはランクが低くなります。
この項目に関しては個人の意見ばかりのせいで、本当に世間の評価と合わないのでご了承ください。
展開継続力
(差し返し、対空性能、展開継続力、着地狩り、崖固め等)
個人的に大切だと思ってる項目その2
とにかく非VIP
は相手のターンなのに無理やり自分の攻撃を通そうとする人が多いです。
そんな人たちに刺さるのがコレ。
一番多いのが浮かされて不利な状況なのに、暴れで無理やり着地しようとするタイプ。
崖に逃げる
という選択肢を持たない人があまりにも多いと感じます。そんな人の暴れに刺さるのが
対空
と
差し返し
。武器判定持ちなら対空しても良し、ダッシュが速かったりリーチが長ければ差し返して良し、飛び道具持ちなら着地に合わせるもよし。
とにかく相手を不利な状況から抜け出させないことが大切です。
相手に不利な状況を継続させられるキャラは、ランクが高くなります。
少ないターンで撃墜に持っていけるキャラはランクが高くなりますし、長く要求されるキャラはランクが下がります。
キャラランクがこちらになります(
左右差あり、左に行くほどランキングが高いです
)
色々突っ込まれそうな部分がいくつかありますが、順番に解説していきます。
①
神
説明不要な最強キャラたち。
常にこっちが有利な読み合いをしかけられ、ガーキャンも強く、復帰も強く体重も重い。操作も簡単、撃墜も楽で不利相性も簡単に覆せるキャラたちです。
サムス、ダムス
遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラ
チャージショットという最強の飛び道具に加えて近接も馬鹿みたいに飛ぶ。4Fのガーキャンに長い掴みに崖ハメ…
インチキの塊以外のなんでもないです。
ヨッシー
圧倒的防御力
ガーキャン空Nがとにかく凶悪。復帰力も申し分なくガード漏れも存在しない化け物。空中起動が強いので飛び道具にも一定のリスクをつけられる。
とにかく壊されない安心感がすごかったです。
剣士キャラがキツい印象がありますが、自分がやったときは偶然いなくて楽に上げられることができました。
クッパ
体力差は正義
ガーキャン上Bに掴み撃墜、アホみたいなダメージ入るNBに激重体重。復帰が弱いですが、ルートさえ散らせばまず狩られません。
復帰阻止も凶悪なので同じ重量級も破壊できる性能をしてます。飛び道具がキツい印象がありますが、無闇に突っ込まなければ勝てます。一度読みを通した時のリターンが高すぎるので
どこからでも逆転できる力
があります。
剣術Mii
隠れた最強キャラ
とにかく相手のキャラ対が全くなっていないケースが多いのでそこで勝ってます。
剣士キャラでありながら弾キャラに強い反射を持てるし、ガーキャンも優秀。おまけに何故か飛び道具も打てる始末。
また、空後はバカみたいに飛ぶし上投げ空上は一生繋がるのでダメージを稼ぐのも簡単、空下は復帰弱者をいじめる最強技と、
格下狩りの王
という感じでしたね。
技構成は、
NB:トルネードショット
横B:チャクラム
上B:回転斬り
下B:リバーススラッシュ
人によっては上Bや横Bが変わりそうな気もしますが、自分はこれが一番楽に勝てました。
他のMii二人も楽に勝てました。騙されたと思って
本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。
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